Zehnerkreis – Zähler für Smart 10
Punktezähler für das Quizspiel Smart 10
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Zehnerkreis
Punktezähler für das Quizspiel Smart 10 — ein WpApp-Plugin. Gespielt wird nach dem Regelwerk der TV-Show (Punktnummern unten), zu zweit.
Ablauf
Eine Frage hat 10 Antwortoptionen. Die beiden Teams sind abwechselnd am Zug, die Tasten tragen den Namen des Teams, das gerade dran ist:
| Taste | Wirkung |
|---|---|
| Richtig | Punkte ins Rundenkonto, dann ist das andere Team dran. |
| Falsch | Das Rundenkonto ist weg, das Team darf in dieser Runde nichts mehr beantworten (6 d). |
| Aussteigen | Das Rundenkonto wird dem Spielkonto gutgeschrieben, das Team ist für diese Runde fertig (6 b). |
Kann ein Team nicht mehr, spielt das andere die Runde allein weiter (6 e). Eine Runde endet, wenn alle 10 Optionen verbraucht sind oder keines der Teams mehr lösen kann (6 f) — wer dann noch drin ist, behält sein Rundenkonto. Die nächste Frage startet automatisch.
Punkte (Punkt 8)
Die n-te richtig gelöste Option einer Runde bringt n Punkte: 1, 2, 3 … 10, macht 55 in einer vollen Runde. Falsche Antworten verbrauchen eine Option, erhöhen die Staffelung aber nicht.
Spiellänge
Auf dem Startbildschirm (Namen) wählbar, solange noch nichts gespielt ist:
| Runden | Bonusrunden | |
|---|---|---|
| Kurz | 4 | die letzte (Frage 4) |
| Lang | 10 | Frage 5 und Frage 10 |
Bonusrunden (17, 19, 16 b, 18)
In einer Bonusrunde sind alle Optionen doppelt so viel wert (2, 4, 6 … 20, macht 110). Den ersten Zug einer Bonusrunde macht das Team, das vorne liegt (19). Ist ein Team vor der letzten Runde uneinholbar vorne, scheidet das andere aus, seine Punkte werden auf Null gesetzt, und die letzte Bonusrunde wird allein gespielt (16 b).
Jedes Team hat für die ganze Bonusrunde 30 Sekunden, die nur laufen, solange es am Zug ist (18). Die erste Uhr startet der Zeit starten-Knopf, danach wechselt sie automatisch mit dem Zug (18 c); vorher sind die Antworttasten gesperrt (18 a). Läuft die Zeit eines Teams ab, gilt das als Aussteigen: die Rundenpunkte bleiben (18 d).
Spielende (5, 20)
Nach der letzten Frage gewinnt, wer mehr Punkte hat; bei Gleichstand endet es unentschieden.
Bedienung
Wenn eine Frage endet, schaltet die App von selbst weiter — der Wechsel wird deshalb mit einem kurz aufblinkenden Banner unter der Überschrift angekündigt, das zeigt, wer in der abgeschlossenen Frage wie viel geholt hat.
Rückgängig nimmt jede Aktion zurück, auch den automatischen Fragenwechsel.
Namen benennt die Teams um, Neues Spiel setzt zurück. Der Spielstand liegt im
Browser (localStorage) — kein Login, keine Netzwerkaufrufe, nichts davon landet in der
WordPress-Datenbank. Die App ist als PWA installierbar
und funktioniert offline.
Aufruf: /zehnerkreis/
Rechtliches
Zehnerkreis ist ein unabhängiger Punktezähler und steht in keiner Verbindung zum Hersteller oder Rechteinhaber des Spiels; der Spielname wird nur genannt, um zu beschreiben, wofür die App gedacht ist. Smart10 ist eine Marke der jeweiligen Inhaber.